martes, 29 de marzo de 2022

[SW-Raza-Pahtfinder para Savage Worlds] Aasimar



AASIMAR

Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro ajeno del bien en su ascendencia. Los aasimar no siempre son buenos, pero sí es una tendencia natural para ellos y gravitan hacia fes buenas o hacia organizaciones asociadas con los celestiales. La herencia de los aasimar puede ocultarse durante generaciones, sólo para revelarse de repente en el hijo de unos padres aparentemente humanos. La mayoría de las sociedades interpretan el nacimiento de los aasimar como buenos presagios. Los aasimar aparentan ser mayormente humanos excepto por algunos rasgos físicos menores que revelan su inusual herencia. Entre las características típicas de los aasimar están el cabello con un brillo metálico, un color inusual de ojos o de piel o incluso aureolas con un brillo dorado.

+ Esp (+2)

Ventaja (Carismático) (+2)

Resistencia Celestial menor al acido, frio y electricidad +2 (+2)

Visión nocturna (+1)

Habilidosos ganan un dado en Persuasión y Notar (+2)

Aptitud Sortílega (Puede usar el hechizo Luz una vez al día) (+1)

Desventaja (Mayor) Ajeno (-2)

Desventaja (menor) (Leal) (-1)

Desventaja (Mayor) (Código de honor) (-2)

Enemigo racial (Infernales) (-1)

[SW-Raza-Pahtfinder para Savage Worlds] Tiflin

TIFLIN

Los tiflin son humanos con sangre de demonios, diablos u otros ajenos malvados en su ascendencia. A menudo perseguidos por su aspecto extraño y sus peculiaridades antinaturales, la mayoría de los tiflin disfrazan su naturaleza o son obligados a vivir en los límites o en los bajos fondos de las sociedades civilizadas. A pesar de que no nacen malvados, es sencillo para ellos seguir ese camino, especialmente debido a que la mayoría sufren a manos de la gente “normal” durante su crecimiento. Los tiflin aparentan ser humanos casi normales, excepto por algunas particularidades físicas que revelan su extraña herencia.

+ Agi (+2)

+ Ast (+2)

Resistencia Infernal menor al frio, electricidad y fuego +2 (+2)

Visión nocturna (+1)

Habilidosos ganan un dado en Persuasión y Sigilo (+2)

Aptitud Sortílega (Puede usar el hechizo Oscuridad una vez al día) (+1)

Desventaja (Mayor) Ajeno (-2)

Inherentemente extraño (-2 Persuasión, menos a engañar) (-1)

Desventaja (menor) (Canalla) (-1)

Desventaja (menor) (Marginado) (-1)

Enemigo racial (Celestiales) (-1)

lunes, 21 de marzo de 2022

[SW-Raza-Pahtfinder para Savage Worlds] Ondina


ONDINA

Las ondinas son humanos cuyos ancestros incluyen seres elementales del agua, como los marid. Esta conexión con el Plano del Agua es más evidentemente manifestada en su coloración, que tiende a imitar la de los lagos u océanos. Todas las ondinas tienen diáfanos ojos azules y su piel y cabello pueden variar desde un pálido azul-blanco hasta azul profundo o el verde del mar.

+ Agi (+2)

Resistencia al frio (+1)

Aptitud Mágica, chorro 1/día (+1) 

Velocidad normal nadando (+1)

Visión nocturna (+1)

Desventaja (menor) Forastero (-1)

Desventaja (menor) (vulnerable al fuego) (-1)

[SW-Raza-Pahtfinder para Savage Worlds] Efrit


 

EFRIT


Los efrit son humanos cuyos ancestros incluyen seres de fuego elemental, como los ifrit. Los efrit poseen orejas puntiagudas, cuernos rojos o moteados en la frente y un cabello que vibra y ondea como si fuera una llama.


Todos los efrit tienen algún grado de piromanía. Adoran el fuego en todas sus formas y son pasionales y rápidos en actuar, con predilección por golpear primero en cualquier conflicto (un rasgo que les mantiene vivos pero que no les crea demasiados amigos). Los efrit normalmente buscan la compañía de secuaces menos poderosos que puedan ser intimidados para cumplir órdenes, o individuos fríos y calmados que puedan equilibrar a los efrit.


+ Agi (+2)

Resistencia al fuego (+1)

Aptitud Mágica, chorro 1/día (+1)

+ Atletismo (+1)

Visión nocturna (+1)

Desventaja (menor) Forastero (-1)

Desventaja (menor) (manía pirómano) (-1)