Estilo
de combate Elfico
Requisitos: Ascendencia Elfica, d6+ en la
habilidad asociada al arma.
Muchos Elfos
son instruidos durante décadas en el uso de las siguientes armas por lo cual
son auténticas estrellas en su uso y añaden las siguientes bonificaciones.
Cuando
combates con Estoque aplicas Agilidad en vez de Fuerza al daño.
Cuando
combates con arco compuesto tu Fuerza es un dado superior para el daño.
Cuando
combates lanzando dagas o puñales aplicas Agilidad en vez de Fuerza al daño.
Enano
Duro como una roca
Requisitos: Ascendencia Enana, Vigor d8+, Pelear
d8+, Ventaja Soldado, no Desventajas como Pequeño, Anémico y cualquier otra a discreción
del DJ.
Los Enanos a
menudo son instruidos como guerreros de elite, llevan generaciones haciéndolo y
eso repercute en las siguientes bonificaciones.
Ganas un
punto de armadura extra cuando uses alguna.
Los Enanos
son conocidos por sus testarazos, puedes dar uno como si estuvieras armado, con
un resultado de aturdido o mayor deja al objetivo también vulnerable.
Gnomo
Requisitos: Ascendencia gnómica, Pelear d6+ para las mazas y martillos
y Disparar d6+ para las boleadoras.
Los Gnomos a
menudo son instruidos en las artes del combate y la caza no mortal por ello
sienten afinidad por estas armas.
No tienes
penalizador al usar cualquier tipo de maza o martillo al hacer ataques no
letales.
No tienes
penalizador al usar las boleadoras para hacer ataques no letales.
Humano
Brío impetuoso
Requisitos: Ascendencia Humana, Espíritu d6+, Arma
distintiva, no Desventajas como cobarde y cualquier otra a discreción del DJ.
Los Humanos
son conocidos por su impetuosidad y osadía
por ello ganan las siguientes bonificaciones.
Ganas un +1 a
tus tiradas de miedo y para salir del aturdimiento.
Cuando usas
un Arma distintiva haces un punto de daño extra.
Mediano
Ciertos
individuos de la raza son entrenados más específicamente en el arte de combatir
con dos armas, además casi todos ellos pasan su niñez y adolescencia perfeccionando
su puntería con las hondas.
Requisitos: Ascendencia mediano, Combate con dos armas y pelear d6+
para el uso de dagas combinadas, Agilidad d8+, Fuerza d6+ y Disparar d6+ para las
hondas.
Ganas siempre
un +1 al ataque cuando usas dos dagas, da igual que el oponente tenga escudo o
no.
Ganas un +1
al daño cuando usas hondas.
Semielfo
Herencia compartida
Dependiendo
de donde y por quien fueran criados, los Semielfos pueden escoger entre las
ventajas raciales de combate de los elfos o de los humanos, nunca ambas, deben
cumplir con los prerrequisitos normalmente.
Semiorco
Herencia compartida
Prerrequisitos: Para la herencia de los orcos debes
cumplir con estos prerrequisitos, Espíritu, Fuerza y Vigor a d8+ y Pelear a d6+.
Dependiendo
de donde por quien fueran criados los Semiorcos puedes escoger entre la ventaja
racial de combate de los humanos, o la de los orcos, deben cumplir con los
prerrequisitos normalmente.
¡¡¡Horda Orca!!!
Los orcos
atacan en hordas y saben sacar provecho de ello, además algunos son muy
proclives a perder el control y dejarse llevar por el ansia de sangre.
Ganas un +1
al ataque por apilamiento si tienes superioridad numérica.
Ganas el
estado Berserk, del manual básico de Savage Worlds.