viernes, 25 de diciembre de 2020

[SROLW] Clerigos de Rada

 Clerigos de Rada

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Un clerigo enano arquitecto de Rada

Los clérigos de Rada se consagran a los saberes, su dios es el dios del saber y por ello suelen destacar en muchos de ellos, suele tratarse de gente arisca, parcos en palabras ya que prefieren usar su tiempo estando en bibliotecas o lugares de saber y de culto, muchos de ellos son enanos arquitectos y algunos de ellos se forman específicamente en las artes de la batalla saliendo esplendidos generales, la mayoría de ellos se encuentran en las tierras de Kannon y sobretodo Alania en sus grandes bibliotecas y  torres de hechicería.

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Clérigo de Rada Novato

Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6.

Paso: 6+d6; Parada: 4; Dureza: 5; Esquiva: 4; P.M:15.

Habilidades: Con. General d6, Con. Ciencias d8, Con. Humanidades d8, Esquivar d4, Fe d6, Investigar d6, Notar d6, Ocultismo d6, Pelear d4, Persuadir d4, Sanar d4, Sigilo d4.

Desventajas: Una mayor y dos menores.

Ventajas: Curiosidad humana (+1 Investigar), Trasfondo arcano (Milagros),  Trasfondo Alania (Con. Historia  a d6, Con. Religión d6, Notar d4).

Poderes: Confusión, Alivio, Mejora de rasgo.

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Clérigo de Rada Experimentado

Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6.

Paso: 6+d6; Parada: 4; Dureza: 5; Esquiva: 4; P.M:20.

Habilidades: Con. General d6, Con. Ciencias d8, Con. Humanidades d8, Esquivar d4, Fe d8, Investigar d8, Notar d6, Ocultismo d6, Pelear d4, Persuadir d4, Sanar d4, Sigilo d4.

Desventajas: Una mayor y dos menores.

Ventajas: Curiosidad humana (+1 Investigar), Trasfondo arcano (Milagros), Puntos de Mana x1, Nuevo poder x1, Puntos de habilidad x1, Erudito (Humanidades), Trasfondo Alania (Con. Ciencia d6, Con. Humanidades d6, Notar d4).

Poderes: Confusión, Alivio, Mejora de rasgo, Curación, Detección arcana.

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Clérigo de Rada Experimentado General de Batalla

Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

Paso: 6+d6; Parada: 6; Dureza: 5; Esquiva: 4; P.M:15.

Habilidades: Cabalgar d6, Con. General d4, Con. Ciencias d6, Con. Humanidades d6, Esquivar d4, Fe d6, Investigar d8, Notar d6, Pelear d8, Persuadir d4, Sanar d4, Sigilo d4, Tácticas d8.

Desventajas: Una mayor y dos menores.

Ventajas: Curiosidad humana (+1 Investigar), Trasfondo arcano (Milagros), Nuevo poder x1, Puntos de habilidad x2, Erudito (Tácticas), Trasfondo Alania (Con. Ciencia d6, Con. Humanidades d6, Notar d4).

Poderes: Confusión, Alivio, Mejora de rasgo, Curación, Detección arcana.

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Savage Record of lodoss War


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