domingo, 25 de diciembre de 2022

[PPSW][Campaña] Primer vistazo a villa cuervo



Villa cuervo es una pequeña campaña para Pathfinder para savage worlds.

Villa Cuervo es una villa típica cuya únicas excepcionalidades son la gran cantidad de cuervos gigantes y comunes que la habitan, creando graves desperfectos a las cosechas y su típica neblina siempre presente en sus calles gracias a las acerías y herrerías, las cuales son el principal motor económico de la villa por no decir el único.

Una estación atrás la villa fue atacada por un clan de gigantes de las colinas y sus subordinadas tribus de ogros para consternación de sus habitantes, pero, dos grandes aliados intercedieron por la villa, estos se presentaron como Garrote y Bastón, eran dos gigantes de piedra, que no estaban dispuestos a que tras la destrucción de la villa llegaran los matagigantes a acabar con todos los tipos de estos indiscriminadamente.

La batalla que se libro fue épica, gigantes de piedra y la gente de la villa contra gigantes de las colinas y sus secuaces ogros, al finalizar esta los pocos supervivientes invasores que quedaban con vida huyeron, dando así la victoria a los habitantes de villa Cuervo, desafortunadamente tanto Garrote como Bastón fallecieron en ella, se les enterró con honores en un gran mausoleo y los cementerios quedaron colapsados de las bajas de habitantes de la villa, con los invasores no hubo escrúpulos y o bien se les calcino o se les dejo a merced de los cuervos.

Se alzaron nuevos héroes como el grupo que se hace llamar los cuervos de plata, cinco héroes destacados en la batalla que no desfallecieron.

Todos eran felices de seguir con vida, aun al pesar de los caídos, pero lo peor estaba por llegar una estación después, los muertos se alzaron de sus tumbas, con la villa más neblinosa que nunca, los cuervos más graznantes y Garrote y Bastón zombificados también, además aparecieron en el caos resultante una gente de negras y purpuras  armaduras y vestimentas acabando con los focos de resistencia que los habitantes de villa Cuervo habían organizado, ya que estos no parecían ser atacados por  los zombis, pudiendo combatir y hechizar a su antojo.

Ahora tres días después parece una temeridad montar cualquier tipo de resistencia, la poca gente que logró escapar vive en las catacumbas, escondida con las ratas. 

PROXIMAMENTE

viernes, 27 de mayo de 2022

[Pahtfinder para Savage Worlds] Ventajas Raciales de Combate

 

Estilo de combate Elfico

Requisitos: Ascendencia Elfica, d6+ en la habilidad asociada al arma.

Muchos Elfos son instruidos durante décadas en el uso de las siguientes armas por lo cual son auténticas estrellas en su uso y añaden las siguientes bonificaciones.

Cuando combates con Estoque aplicas Agilidad en vez de Fuerza al daño.

Cuando combates con arco compuesto tu Fuerza es un dado superior para el daño.

Cuando combates lanzando dagas o puñales aplicas Agilidad en vez de Fuerza al daño.


Enano Duro como una roca

Requisitos: Ascendencia Enana, Vigor d8+, Pelear d8+, Ventaja Soldado, no Desventajas como Pequeño, Anémico y cualquier otra a discreción del DJ.

Los Enanos a menudo son instruidos como guerreros de elite, llevan generaciones haciéndolo y eso repercute en las siguientes bonificaciones.

Ganas un punto de armadura extra cuando uses alguna.

Los Enanos son conocidos por sus testarazos, puedes dar uno como si estuvieras armado, con un resultado de aturdido o mayor deja al objetivo también vulnerable.


Gnomo

Requisitos: Ascendencia gnómica, Pelear d6+ para las mazas y martillos y Disparar d6+ para las boleadoras.

Los Gnomos a menudo son instruidos en las artes del combate y la caza no mortal por ello sienten afinidad por estas armas.

No tienes penalizador al usar cualquier tipo de maza o martillo al hacer ataques no letales.

No tienes penalizador al usar las boleadoras para hacer ataques no letales.


Humano Brío impetuoso

Requisitos: Ascendencia Humana, Espíritu d6+, Arma distintiva, no Desventajas como cobarde y cualquier otra a discreción del DJ.

Los Humanos son conocidos por su impetuosidad  y osadía por ello ganan las siguientes bonificaciones.

Ganas un +1 a tus tiradas de miedo y para salir del aturdimiento.

Cuando usas un Arma distintiva haces un punto de daño extra.


Mediano

Ciertos individuos de la raza son entrenados más específicamente en el arte de combatir con dos armas, además casi todos ellos pasan su niñez y adolescencia perfeccionando su puntería con las hondas.

Requisitos: Ascendencia mediano, Combate con dos armas y pelear d6+ para el uso de dagas combinadas, Agilidad d8+, Fuerza d6+ y Disparar d6+ para las hondas.

Ganas siempre un +1 al ataque cuando usas dos dagas, da igual que el oponente tenga escudo o no.

Ganas un +1 al daño cuando usas hondas.


Semielfo Herencia compartida

Dependiendo de donde y por quien fueran criados, los Semielfos pueden escoger entre las ventajas raciales de combate de los elfos o de los humanos, nunca ambas, deben cumplir con los prerrequisitos normalmente.


Semiorco Herencia compartida

Prerrequisitos: Para la herencia de los orcos debes cumplir con estos prerrequisitos, Espíritu, Fuerza y Vigor a d8+ y Pelear a d6+.

Dependiendo de donde por quien fueran criados los Semiorcos puedes escoger entre la ventaja racial de combate de los humanos, o la de los orcos, deben cumplir con los prerrequisitos normalmente.

¡¡¡Horda Orca!!!

Los orcos atacan en hordas y saben sacar provecho de ello, además algunos son muy proclives a perder el control y dejarse llevar por el ansia de sangre.

Ganas un +1 al ataque por apilamiento si tienes superioridad numérica.

Ganas el estado Berserk, del manual básico de Savage Worlds.


domingo, 1 de mayo de 2022

[SW] [Pahtfinder para Savage Worlds] Mas Ventajas de Combate

Pues nada mas esclarecedor que el titulo, cree nuevas maniobras de combate para los arquetipos que sean melee, son bastante anime algunas de ellas, aquí las expongo.


Barrido a una mano

Prerrequisitos: Fuerza d8, Pelea d8, Atletismo d8.

Haces un barrido con un arma de mano  a 3 adversarios adyacentes a -1.

         Barrido a una mano mejorado:

Prerrequisitos: Barrido a una mano, Veterano.

Pierdes el -1 al ataque.

 

Ataque poderoso

Prerrequisitos: Bruto, Pelea d8.

Gastas un turno en tensar tus músculos y concentrarte no puedes hacer nada mas, en tu siguiente turno lanzas un d4 extra de daño y puedes aumentarlo en un paso por cada paso que bajes tu habilidad de pelea o atletismo.

 

Estocada a fondo

Prerrequisitos: Agilidad d8, Rápido, Pelea d8.

Golpeas a un enemigo a 2 pasos de ti si usas un arma perforante como cualquier espada, estoque etc... de alcance 1, si hay un enemigo entre tu objetivo y tú, debes atacarle primero, con un resultado de aturdido o mejor tu ataque prosigue hacia tu victima a 2 pasos, impidiendo las ventajas ataque repentino y contraataque si el objetivo no porta un arma con alcance.

 

El golpe de la cruz

Prerrequisitos: Acrobacias, Ambidextro, Parkour, Pelea d8.

Atacas con un solo ataque a tu oponente delantero, trasero, como a los de tus flancos, deben estar enemigos presentes en todas esas localizaciones para poder llevarlo a cabo o en su defecto donde no los haya debe haber algún objeto o  pared para poder llevar a cabo la maniobra, el DM tiene la última palabra.

Saludos.


viernes, 22 de abril de 2022

[SW] [Pahtfinder para Savage Worlds] Ventaja - Bestia

 Hoy pongo una Ventaja que me parece adecuada para toda ambientación se trata de la ventaja Bestia una ventaja que puede para que los guerreros que no desean ser agiles puedan ser guerreros musculosos y cachitas. 

Bestia



La ventaja en si es como esta en el manual solo que vincula junto a Atletismo la habilidad de Pelear a la característica de fuerza, vamos que el umbral de dicha habilidad se vislumbra con Fuerza y no con Agilidad, y con esto ya poseemos guerreros tipo Conan.

Saludos.